عند إنشاء كائن في برامج تحرير ثلاثية الأبعاد ، من المهم مراعاة النموذج من جميع الجوانب ، لتحديد كيف سيبدو من زوايا مختلفة. من خلال تدوير الكاميرا حول الكائن ، يمكنك العثور على عيوب في الوقت المناسب وإصلاحها.
تعليمات
الخطوة 1
لتدوير الكاميرا حول كائن في MilkShape 3D ، يجب أن توجهه في البداية نحو الكائن. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن في أي مكان في مساحة العمل وحدد Frame All من القائمة المنسدلة. إذا كان الكائن بعيدًا جدًا عن الأصل ، فسيكون من الصعب رؤيته ، لذلك انقل الكائن إلى الأصل.
الخطوة 2
للقيام بذلك ، انتقل إلى علامة التبويب المجموعات وحدد النموذج الخاص بك عن طريق النقر فوق الأزرار المقابلة في حقل Smoothing Groups (1/2/3 وما إلى ذلك). إذا كانت هناك مجموعة واحدة فقط (أو عدد صغير منها) ، فانقر نقرًا مزدوجًا فوق زر الماوس الأيسر على اسم المجموعة في القائمة - ستتغير المنطقة المحددة لونها. يمكن القيام بنفس الشيء إذا قمت بالنقر بزر الماوس الأيسر فوق اسم المجموعة في القائمة مرة واحدة والضغط على الزر تحديد.
الخطوه 3
بمجرد تحديد الكائن الخاص بك ، انتقل إلى علامة التبويب النموذج واضغط على زر النقل. في قسم خيارات النقل ، استخدم القائمة المنسدلة لتعيين القيمة إلى مطلق وانقر على زر النقل مرة أخرى - سينتقل الكائن إلى علامة الصفر على طول المحاور X و Y و Z. إذا لزم الأمر ، ارفع الكائن على طول المحور ص بحيث "يقف" على الشبكة.
الخطوة 4
اضغط على زر الماوس الأيسر ، وأثناء الضغط عليه ، حرك الماوس إلى اليمين أو اليسار - ستتحرك الكاميرا حول الكائن في المستوى الأفقي. سيساعدك تحريك الماوس لأعلى ولأسفل على رؤية الكائن من أعلى وأسفل. استخدم عجلة الماوس لتقريب الكاميرا من النموذج (أو بعيدًا عنه). للحصول على تحوم أوضح ، اضغط باستمرار على مفتاح Shift وزر الماوس الأيسر أثناء تحريك الماوس لأعلى ولأسفل. لتحريك الكاميرا إلى اليسار واليمين عبر المشهد باستخدام كائن ، اضغط باستمرار على مفتاح Ctrl وزر الماوس الأيسر أثناء تحريك الماوس إلى اليسار واليمين ، على التوالي.
الخطوة الخامسة
عند العمل في Autodesk 3ds Max ، استخدم عجلة الماوس لتكبير (أو تصغير) الكاميرا إلى كائن. استخدم مكعب التنقل لتدوير الكاميرا. أثناء الضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر على القرص بنقاط أساسية (S ، N ، W ، E) ، حرك الماوس في الاتجاه المطلوب أو اضبط الزاوية المرغوبة باستخدام الجوانب المقابلة لمكعب التنقل - الأمامي ، الأيمن ، العلوي ، وهكذا. اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر أثناء الضغط على وجه مكعب التنقل وتحريك الماوس إلى اليمين أو اليسار. سيؤدي هذا أيضًا إلى تدوير الكاميرا حول الكائن.