التعبير "3D" هو اختصار للغة الإنجليزية "البعد الثالث" ، أي "الأبعاد الثلاثة". تشير الرموز "3D" (في الأدب الروسي ، غالبًا ما يستخدم الاختصار "3d" أيضًا) إلى أن الشيء أو التكنولوجيا تختلف عن غيرها من حيث أن لها أكثر من بعدين.
ما هي النماذج ثلاثية الأبعاد؟
جميع الأشياء في العالم الحقيقي لها ثلاثة أبعاد. في الوقت نفسه ، في الغالبية العظمى من الحالات ، لتمثيل كائنات ثلاثية الأبعاد ، نستخدم أسطحًا ثنائية الأبعاد: ورقة ، قماش ، شاشة كمبيوتر. يقوم النحات بعمل أشكال ثلاثية الأبعاد ، ولكن قبل البدء في نحت منحوتة من الجرانيت ، يقوم بإنشاء رسومات تخطيطية يصور فيها العمل المستقبلي بعدة طرق - من جميع الجوانب. وبالمثل ، يعمل المهندس المعماري أو المصمم من خلال عرض مناظر مسطحة للمنتجات أو المباني المصممة على ورق Whatman أو على شاشة الكمبيوتر.
يهدف موضوع "الرسم" في إطار التعليم الإلزامي إلى تعليم النمذجة ثلاثية الأبعاد - الوصف الدقيق للأشياء التي لها حجم ، على سطح مسطح ثنائي الأبعاد من ورقة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تعليم الأطفال النمذجة ثلاثية الأبعاد في فصول النمذجة البلاستيكية في رياض الأطفال والمدارس الابتدائية. الكثير من الاهتمام بالنمذجة ثلاثية الأبعاد في العملية التعليمية ليس من قبيل الصدفة. في أي نشاط لإنشاء كائنات حقيقية ، يجب أن تكون لديك فكرة جيدة عن كيفية ظهور هذا الكائن من جميع الجوانب. يجب أن يعرف الخياط ومصمم الملابس كيف تتناسب البدلة أو الفستان مع أي شخص له شخصية معينة. ينشئ مصفف الشعر قصة شعر وتصفيفة شعر بحجم ومظهر مختلف عن الزوايا المختلفة. يقوم الصائغ بتصميم مجوهراته. لا يجب على طبيب الأسنان أن يصنع سنًا اصطناعية جميلة فحسب ، بل يجب أيضًا أن يأخذ في الاعتبار موقعه بالنسبة لبقية أسنان المريض. يجب أن يكون النجار قادرًا على ملاءمة مفاصل الأجزاء ثلاثية الأبعاد بدقة شديدة. كما يود أن يرى بصريًا كيف سيكون الأثاث الذي يصممه مناسبًا للاستخدام وكيف سيتناسب مع الداخل.
لفترة طويلة ، استخدم ممثلو مختلف المهن الرسومات ، التي تتكون من العديد من الأنواع ، للنمذجة ثلاثية الأبعاد. مع انتشار أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، أصبح من الممكن تكليف جزء من مهمة إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للبرامج. كانت أنظمة أتمتة التصميم (CAD) هي الأولى التي تتضمن وظيفة العرض الديناميكي للكائنات ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها على مستوى الشاشة. وتعني كلمة "ديناميكي" في هذه الحالة القدرة على تدوير صورة كائن ثلاثي الأبعاد على الشاشة ورؤيتها من جميع الجوانب. ومع ذلك ، يمكن أن تعني ديناميكيات النموذج ثلاثي الأبعاد أيضًا قدرة النموذج على تغيير شكله والتحرك. يحتاج صانعو الرسوم المتحركة وألعاب الكمبيوتر إلى هذه الوظيفة.
في النصف الثاني من القرن العشرين ، حتى في عصر ما قبل الكمبيوتر ، ظهرت تقنيات المعالجة السطحية ثلاثية الأبعاد. بعد نهاية الحرب العالمية الثانية بوقت قصير ، مولت القوات الجوية الأمريكية عمل شركة Parsons Inc لإنشاء آلات يمكنها طحن الأجزاء المعقدة وفقًا لخوارزمية معينة. أدت هذه الأعمال إلى إنشاء فئة كاملة من أدوات التحكم العددي بالكمبيوتر (CNC). يعد تصميم خوارزميات العمل لأجهزة CNC مهمة أخرى من مجال النمذجة ثلاثية الأبعاد.
في عام 1986 ، ابتكر المهندس الأمريكي تشارلز دبليو هول طابعة تطبع كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الطباعة الحجرية الحجرية. في وقت لاحق ، ظهرت طابعات ثلاثية الأبعاد ، تطبع منتجات ثلاثية الأبعاد من مجموعة متنوعة من المواد ، بما في ذلك طابعات لطباعة الأعضاء البشرية ، أو ، على سبيل المثال ، الطابعات التي تطبع زينة الحلويات والوجبات الجاهزة. اليوم ، يمكن شراء طابعة ثلاثية الأبعاد بسيطة ولكنها عملية للغاية بسعر الهاتف الذكي ، وطباعتها عليها كائنات حجمية للمنزل ، أو تفاصيل الطرز والأجهزة المختلفة.تتلقى جميع الطابعات ثلاثية الأبعاد للطباعة نموذجًا ثلاثي الأبعاد كمدخلات بتنسيق معين.
المبادئ الأساسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد
من المتطلبات الأساسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد وجود الخيال المكاني. من المهم أن تكون قادرًا على تخيل النتيجة المستقبلية للعمل ، وتدويرها عقليًا وفحصها من جميع الجوانب ، وكذلك فهم العناصر التي يتكون منها النموذج ، وما هي الفرص التي يوفرها وما هي القيود التي يفرضها. بطبيعتها ، يتم تطوير الخيال المكاني للجميع بدرجات متفاوتة ، ومع ذلك ، تمامًا مثل محو الأمية أو أذن الموسيقى ، يمكن تطويره. من المهم عدم الاستسلام ، وإخبار نفسك أنه لا يوجد شيء يعمل ، ولكن اكتساب الخبرة من خلال صنع نماذج بسيطة في البداية ، والانتقال تدريجيًا إلى نماذج أكثر تعقيدًا.
إذا قمت في أي برنامج CAD برسم ثلاثة مستطيلات وترتيبها وفقًا لقواعد الرسم ، فستتمكن وحدة العرض الخاصة بالنموذج ثلاثي الأبعاد للبرنامج من إنشاء وعرض الموازي على الشاشة المقابل لهذه الإسقاطات الثلاثة. وبالمثل ، باتباع قواعد الرسم ، يمكنك إنشاء نموذج لأي جزء تقريبًا.
جميع برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد هي برامج متجهة. هذا يعني أنهم لا يصفون الكائنات كمجموعة من النقاط المنفصلة ، ولكن كمجموعة من الصيغ وتعمل فقط مع الكائنات بأكملها. إذا كنت بحاجة إلى تغيير أو نقل نصف كائن فقط ، فسيتعين عليك قصه (إذا كانت هناك أداة تتيح لك القيام بذلك) وإصلاح النصفين ككائنات جديدة. للعمل مع محرر متجه ، ليس من الضروري على الإطلاق معرفة الصيغ الرياضية ، فهي مدرجة في البرنامج. من النتائج المهمة والمفيدة لهذا النهج أنه يمكن نقل أي كائن وتعديله وتغيير حجمه دون المساس بالجودة. من ناحية أخرى ، لن يفهمك البرنامج إذا حاولت رسم مستطيل ، على سبيل المثال ، من خلال وضع العديد من النقاط على طول حدوده التي تلامس بعضها البعض بصريًا. بالنسبة للبرنامج ، سيكون هناك الكثير من النقاط ، وليس المستطيل. لن تكون قادرة على القيام بأي إجراءات مع هذا ، في رأيك ، المستطيل. لإنشاء مستطيل ، تحتاج إلى اختيار أداة مناسبة واستخدامها. بعد ذلك ، سيسمح لك البرنامج بتنفيذ أي إجراءات مع الكائن الذي تم إنشاؤه: قم بتغييره ، ونقله إلى نقطة معينة ، والتمدد ، والانحناء ، وما إلى ذلك. أيضًا ، لن تتمكن معظم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد من العمل مع الرسومات بتنسيق نقطي (bmp ، و.jpg
النمذجة ثلاثية الأبعاد من "الطوب"
الغالبية العظمى من التفاصيل الفنية عبارة عن مزيج من العناصر الأولية الحجمية: متوازي السطوح ، والكرات ، والمنشورات ، وما إلى ذلك. تحتوي أي أداة للنمذجة ثلاثية الأبعاد على مكتبة من العناصر الأولية الحجمية وقادرة على إعادة إنتاجها ، مع مراعاة المعلمات المحددة من قبل المستخدم. من أجل ، على سبيل المثال ، لإنشاء نموذج للأسطوانة ، يكفي تحديد الأداة المناسبة في البرنامج وتعيين القطر والارتفاع. أيضًا ، جميع برامج التصميم ثلاثي الأبعاد قادرة على إجراء عمليتين رياضيتين على الأقل بأشكال ثلاثية الأبعاد: الجمع والطرح. لذلك ، على سبيل المثال ، بعد إنشاء أسطوانتين من المواد الأولية: إحداهما بقطر 5 سم وارتفاع 1 سم ، والثانية بقطر 3 سم والارتفاع الواضح أكبر من 1 سم ، يمكنك الجمع بينهما على طول المحور المركزي وطرح الثاني من الاسطوانة الأولى (الأكبر) … والنتيجة هي غسالة بسماكة 1 سم وقطرها الخارجي 5 سم وقطرها الداخلي 3 سم. إذا كان لديك ، على سبيل المثال ، مجموعة منفصلة من الأشياء المنفصلة: "رأس بدون أذنين وأنف" ، "أنف" ، " الأذن اليسرى "و" الأذن اليمنى "، ثم يمكنك ربطهما وإضافتهما لإنشاء كائن جديد" رأس بأذنين وأنف ". إذا كان لديك مكتبة من الأذنين والأنوف والرؤوس بأشكال مختلفة ، فيمكنك ، من خلال استعراضها ، إنشاء نموذج لرأس صديقك (أو رأسك). ثم ، بطرح الجسم "الفم" من الرأس الناتج ، يمكنك الحصول على رأس بفم.يعد إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من "الطوب" ، الكائنات المتوفرة في مكتبة البرنامج أو تحميلها في البرنامج من الخارج ، طريقة بسيطة وواحدة من أكثر الطرق شيوعًا.
بالطبع ، لا توجد "لبنات بناء" لجميع الحالات في أي برنامج. ومع ذلك ، يمكن إنشاء العديد من الكائنات عن طريق تحريك كائنات أخرى في الفضاء أو عن طريق تعديلها. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء نفس الأسطوانة بنفسك عن طريق أخذ دائرة كالقاعدة وتحريكها لأعلى ، مع الاحتفاظ بكل خطوة عن طريق إضافة المواضع في كائن واحد. إذا كان البرنامج يحتوي على مثل هذه الأداة ، فسيفعل كل شيء بمفرده ، ما عليك سوى تحديد: على طول المسار وإلى أي مدى تحتاج إلى تحريك القاعدة. لذلك من الغسالة التي تم إنشاؤها وفقًا للتقنية الموضحة أعلاه ، يمكنك إنشاء كائن جديد - أنبوب. بما في ذلك - أنبوب به العديد من الانحناءات لأي انحناء معين. نقطة مهمة: لهذا ، يجب أن تكون الدائرة ثلاثية الأبعاد في البداية. دع - بسمك ضئيل ، ولكن لا يساوي الصفر. للقيام بذلك ، يجب أن يحتوي البرنامج على أداة لتحويل شكل مسطح بسمك صفر إلى شكل ثلاثي الأبعاد بسمك ضئيل ، لكن محدد.
النمذجة ثلاثية الأبعاد من المضلعات
تعمل العديد من برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مع أنواع خاصة من الكائنات تسمى "الشبكات". الشبكة هي شبكة متعددة الأضلاع ، أو مجموعة من الرؤوس والحواف والوجوه لكائن ثلاثي الأبعاد. لفهم كائن مكون من شبكات ، يمكنك النظر ، على سبيل المثال ، إلى روبوت تم إنشاؤه من أجزاء Lego. كل قطعة هي شبكة منفصلة. إذا كان متوسط حجم جزء Lego هو 1 سم ، وقمت بتجميع روبوت بارتفاع 50 سم ، فسيكون من الممكن التعرف على الصورة (لشخص ما ، على سبيل المثال) التي وضعتها فيه. ومع ذلك ، فإن واقعية مثل هذا التمثال ستكون متواضعة للغاية. محادثة أخرى ، إذا قمت بإنشاء روبوت بارتفاع 50 كيلومترًا من أجزاء بمتوسط حجم 1 سم. إذا قطعت مسافة مناسبة لرؤية التمثال العملاق بأكمله ، فلن تلاحظ زاوية السطح ويمكن أن يبدو الروبوت كأنه شخص حي ذو بشرة ناعمة.
يمكن أن تكون الشبكة صغيرة كما تريد ، مما يعني أنه يمكنك تحقيق أي نعومة بصرية لسطح النموذج. بشكل أساسي ، بناء كائن من الشبكات هو نفسه فن البكسل في صورة ثنائية الأبعاد. ومع ذلك ، نتذكر أن مجموعة النقاط على شكل مستطيل ليست كائن "مستطيل". هذا يعني أنه لكي تصبح الصورة التي تم إنشاؤها من الشبكات كائنًا ثلاثي الأبعاد ، يجب ملء محيطها بالحجم. هناك أدوات لهذا ، لكن غالبًا ما ينساها القادمون الجدد إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد. تمامًا مثل حقيقة أنه لكي يتحول سطح (كرة ، على سبيل المثال) إلى شكل حجمي ، يجب إغلاقه تمامًا. يجدر إزالة نقطة واحدة (شبكة واحدة) من السطح المغلق النهائي ، ولن يتمكن البرنامج من تحويلها إلى كائن ثلاثي الأبعاد.
حركة النموذج ثلاثي الأبعاد ومظهره
تخيل إنشاء كائن سيارة من الشبكات ، أو بأي طريقة أخرى. إذا قمت في برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد بضبط المسار وسرعة الحركة لأي نقطة داخل الكائن بواسطة الصيغة ، مع ضبط شرط أن تتحرك جميع النقاط الأخرى بشكل متزامن ، فإن السيارة ستقود. إذا تم ، في نفس الوقت ، اختيار عجلات السيارة ككائنات منفصلة وتم تخصيص مسارات منفصلة للحركة والدوران لمراكزها ، فستدور عجلات السيارة على طول الطريق. من خلال اختيار التوافق الصحيح بين حركة جسم السيارة وعجلاتها ، يمكنك تحقيق واقعية الرسوم المتحركة النهائية. وبالمثل ، يمكنك تحريك جسم "بشري" ، لكن هذا يتطلب فهمًا للتشريح البشري وديناميكيات المشي أو الجري. وبعد ذلك - كل شيء بسيط: يتم إنشاء هيكل عظمي داخل الكائن ، ويتم تعيين قوانين الحركة الخاصة به لكل جزء من أجزائه.
يمكن للكائن الذي تم إنشاؤه في برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد أن يكرر في أشكاله تمامًا عينة حقيقية من حياة أو خيال المبدع ، ويمكنه أن يتحرك بشكل واقعي ، لكنه لا يزال يفتقر إلى خاصية أخرى لمطابقتها تمامًا.هذه الخاصية هي الملمس. يحدد لون السطح وخشونته تصورنا ، لذا فإن معظم المحررين ثلاثي الأبعاد لديهم أيضًا أدوات لإنشاء مواد ، بما في ذلك مكتبات الأسطح الجاهزة: من الخشب والمعدن إلى النسيج الديناميكي للبحر الهائج في ضوء القمر. ومع ذلك ، لا تتطلب جميع مهام النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل هذه الوظيفة. إذا كنت تقوم بإنشاء نموذج للطباعة على طابعة ثلاثية الأبعاد ، فسيتم تحديد نسيج سطحه من خلال المادة المراد طباعتها. إذا كنت تصمم خزانة في CAD لصانعي الأثاث ، فسيكون من الممتع بالطبع "تلبيس" المنتج بنسيج أنواع الخشب المختارة ، ولكن سيكون من المهم جدًا إجراء حسابات القوة في نفس البرنامج.
تنسيقات الملفات بنمذجة ثلاثية الأبعاد
يتم تقديم برامج لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد وتحريرها وتصنيعها في السوق من خلال عشرات التطبيقات والحزم. يستخدم العديد من مطوري هذه البرامج تنسيقات الملفات الخاصة بهم لحفظ نتائج المحاكاة. وهذا يتيح لهم الاستفادة بشكل أفضل من منتجاتهم ويحمي تصاميمهم من سوء الاستخدام. يوجد أكثر من مائة تنسيق ملفات ثلاثي الأبعاد. بعضها مغلق ، أي أن المبدعين لا يسمحون للبرامج الأخرى باستخدام تنسيقات ملفاتهم. هذا الموقف يعقد بشكل كبير تفاعل الأشخاص المشاركين في النمذجة ثلاثية الأبعاد. غالبًا ما يكون من الصعب جدًا أو من المستحيل استيراد التخطيط أو النموذج الذي تم إنشاؤه في أحد البرامج أو تحويله في برنامج آخر.
ومع ذلك ، هناك تنسيقات ملفات رسومات ثلاثية الأبعاد مفتوحة مفهومة من قبل جميع البرامج تقريبًا للعمل مع 3d:
. COLLADA هو تنسيق عالمي قائم على XML مصمم خصيصًا لتبادل الملفات بين البرامج من مطورين مختلفين. يتم دعم هذا التنسيق (في بعض الحالات ، يلزم وجود مكون إضافي خاص) بواسطة منتجات شهيرة مثل Autodesk 3ds Max و SketchUp و Blender. أيضًا ، يمكن لهذا التنسيق فهم أحدث إصدارات Adobe Photoshop.
. OBJ - تم تطويره بواسطة Wavefront Technologies. هذا التنسيق مفتوح المصدر ومعتمد من قبل العديد من مطوري برامج تحرير الرسومات ثلاثية الأبعاد. معظم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد لديها القدرة على استيراد وتصدير ملفات obj.
. STL هو تنسيق مصمم لتخزين الملفات المعدة للطباعة باستخدام الطباعة الحجرية الحجرية. يمكن للعديد من الطابعات ثلاثية الأبعاد اليوم الطباعة مباشرة من.stl. كما أنها مدعومة من قبل العديد من أجهزة التقطيع - برامج لإعداد الطباعة على طابعة ثلاثية الأبعاد.
محرر ثلاثي الأبعاد عبر الإنترنت tinkercad.com
يعد موقع tinkercad.com ، المملوك لشركة Autodesk ، أفضل حل لأولئك الذين يبدأون في عمل النمذجة ثلاثية الأبعاد من البداية. مجاني تماما. سهل التعلم ، يحتوي الموقع على العديد من الدروس التي تسمح لك بفهم الوظائف الرئيسية في غضون ساعة والبدء. تمت ترجمة واجهة الموقع إلى اللغة الروسية ، لكن الدروس متوفرة باللغة الإنجليزية فقط. ومع ذلك ، فإن المعرفة الأساسية باللغة الإنجليزية كافية لفهم الدروس. بالإضافة إلى ذلك ، ليس من الصعب العثور على أدلة باللغة الروسية وترجمات لدروس tinkercad على الإنترنت.
يتوفر عدد كبير من العناصر الأولية الحجمية في مساحة العمل بالموقع ، بما في ذلك تلك التي أنشأها مستخدمون آخرون. هناك أدوات للقياس والانطباق على شبكة إحداثيات ونقاط رئيسية من الكائنات. يمكن تحويل أي كائن إلى ثقب. يمكن دمج الكائنات المحددة. هذه هي الطريقة التي يتم بها إضافة وطرح الكائنات. يتوفر سجل عمليات التحويل ، بما في ذلك الكائنات المحفوظة حديثًا ، وهو أمر ملائم للغاية عندما تحتاج إلى الرجوع إلى الوراء عدة خطوات.
بالنسبة لأولئك الذين لا تكفيهم الوظائف الأولية الموضحة أعلاه ، هناك وظيفة لكتابة البرامج النصية ، وبالتالي إنشاء نصوص معقدة لتحويل الكائنات.
لا توجد أدوات لقطع الأشياء. لا توجد مضلعات في شكلها النقي (يتم تنفيذ النموذج متعدد الأضلاع ، إلى حد ما ، في العناصر الأولية المنحنية الشكل). لا قوام. ومع ذلك ، يسمح لك tinkercad بإنشاء كائنات معقدة وفنية إلى حد ما.
يدعم استيراد وتصدير الملفات بتنسيقات STL و OBJ و SVG.
SketchUp
محرر رسومات ثلاثي الأبعاد شبه احترافي من Trimble Inc ، حصلت عليه شركة Google منذ عدة سنوات. تبلغ تكلفة إصدار Pro 695 دولارًا أمريكيًا. وهناك إصدار مجاني عبر الإنترنت بوظائف محدودة.
قبل عامين ، كان هناك إصدار سطح مكتب مجاني من المحرر ، ولكن اليوم فقط الإصدار المتاح عبر الإنترنت متاح بدون نقود. يحتوي إصدار الويب على أدوات رسم بسيطة ، وإنشاء منحنيات وأداة Extrude ، والتي تتيح لك إنشاء صورة صلبة من صورة مسطحة. يوجد أيضًا في إصدار الويب طبقات وأنسجة. تتوفر مكتبة للكائنات والقوام التي أنشأها المستخدم.
يمكن الاستيراد للملفات ذات التنسيق الخاص بها (مشروع SketchUp). يمكنك أيضًا إدراج ملف.stl في المشهد ككائن.
تسمح الروابط مع Google لـ SketchUp بالتكامل مع خدمات عملاق الإنترنت. هذا ليس فقط الوصول إلى التخزين السحابي ، حيث يمكنك العثور على العديد من المشاهد والأشياء الجاهزة لاستخدامها في عملك ، ولكن أيضًا القدرة على استيراد صور الأقمار الصناعية والجوية من Google Earth لإنشاء مشاهد واقعية.
بشكل عام ، تعد إمكانيات الإصدار المجاني من SketchUp أعلى بشكل ملحوظ من الوظائف المتوفرة في tinkercad ، ولكن غالبًا ما يتباطأ موقع SketchUp عند محاولة تنفيذ بعض العمليات الجادة ، كما لو كان يُلمح إلى أنه من الأفضل التبديل إلى الإصدار المدفوع للمنتج. يأتي الإصدار المجاني من SketchUp مع عرض لدفع المال لتوسيع قدراته في كل خطوة تقريبًا على الطريق.
بالنظر إلى أن SketchUp Pro لديه وظائف جيدة ويستخدم على نطاق واسع ، على سبيل المثال ، في تصميم الأثاث أو تطوير التصميم الداخلي ، يمكننا أن نوصي بإتقان إصدار الويب المجاني من المنتج لأولئك الذين يرغبون في اتخاذ خطوة نحو النمذجة الجادة ، لكنهم غير متأكدين بعد من نقاط قوتهم ونفعية الانتقال إلى الإصدارات المدفوعة.
الخلاط
Blender هو مشروع أسطوري يوضح ، جنبًا إلى جنب مع Linux أو PostgreSQL ، أن مجتمع المبرمجين المتحد بفكرة توزيع البرامج المجانية يمكنه فعل أي شيء تقريبًا.
Blender هو محرر رسومات ثلاثي الأبعاد احترافي بإمكانيات غير محدودة تقريبًا. اكتسب أكبر شعبية بين مبدعي الرسوم المتحركة والمشاهد ثلاثية الأبعاد الواقعية. كمثال على إمكانيات هذا المنتج ، يمكننا الاستشهاد بحقيقة أن جميع الرسوم المتحركة لفيلم "Spider-Man 2" قد تم إنشاؤها فيه. و- ليس فقط لهذا الفيلم.
يتطلب إتقان قدرات محرر Blender استثمارًا كبيرًا للوقت وفهم جميع جوانب الرسومات ثلاثية الأبعاد ، بما في ذلك الإضاءة وإعداد المسرح والحركة. يحتوي على جميع الأدوات المعروفة والشائعة للنمذجة الحجمية ، وبالنسبة للأدوات المستحيلة أو التي لم يتم ابتكارها بعد ، هناك لغة برمجة Python ، حيث تمت كتابة المحرر نفسه والتي يمكنك من خلالها توسيع إمكانياته بقدر ما تجرؤ.
يبلغ عدد مستخدمي Blender أكثر من نصف مليون شخص ، وبالتالي لن يكون من الصعب العثور على أشخاص يساعدون في إتقانه.
بالنسبة للمشاريع البسيطة ، يعتبر Blender وظيفيًا ومعقدًا بشكل مفرط ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين سيقومون بالنمذجة ثلاثية الأبعاد بجدية ، فهو خيار رائع.