تقنية عين الصقر في كرة القدم

جدول المحتويات:

تقنية عين الصقر في كرة القدم
تقنية عين الصقر في كرة القدم
Anonim

Hawk-Eye (من الصقر الإنجليزي - الصقر ، العين - العين) هي تقنية تم استخدامها لأول مرة في المسابقات الرياضية في عام 2001 ، في كرة القدم - في عام 2012. يساعد هذا النظام على حل المواقف المثيرة للجدل التي تنشأ أثناء اللعبة / المنافسة.

تقنية عين الصقر في كرة القدم
تقنية عين الصقر في كرة القدم

تاريخ تطور عين الصقر

تم اختبار تقنية Hawk-Eye في الأصل في لعبة التنس والكريكيت بسبب ذلك غالبًا ما كان هناك جدل حول حقيقة أن الكرة لمست الخط. اندلعت المشاجرات بين الحكام مباشرة على أرض الملعب ، مما أدى إلى تداخل مع مسار المباراة والمزاج النفسي للخصوم.

في عام 2001 ، حصل بول هوكينز وديفيد شيري على براءة اختراع "نظام معالجة تتبع لألعاب الكرة" تم اختباره في نفس العام في مسابقة كريكيت بين باكستان وإنجلترا. منذ عام 2006 ، تم استخدام النظام بنشاط في التنس ، وفي عام 2012 وافق IFAB (المجلس الدولي لاتحادات كرة القدم) على استخدام Hawk-Eye في كرة القدم.

ما هي عين الصقر؟

يعتمد برنامج Hawk-Eye على تقنية التقاط الحركة (طريقة لتحريك الكائنات باستخدام التعرف على الصور المحوسب). في كرة القدم ، يتكون هذا النظام من 14 كاميرا ، 7 منها حول كل هدف. تغطي كل كاميرا مساحة اللعبة بزاوية معينة ، حيث تلتقط حوالي 600 إطار في الثانية.

تم إضافة قواعد اللعبة إلى البرنامج. يتعرف النظام على الكرة في خلفية الملعب أو اللاعبين أو الجمهور بأي سرعة. من الصور التي تم الحصول عليها من كل كاميرا ، تم بناء نموذج ثلاثي الأبعاد لإحداثيات الكرة. في كرة القدم ، هناك حاجة لإحداثيات الكرة لحل القضايا الخلافية حول حقيقة أن الكرة عبرت خط المرمى ، أي. للكشف التلقائي عن الرأس. يتم إعطاء إشارة عبور خط المرمى في غضون نصف ثانية.

حلت هذه التقنية أكثر من مرة لحظات خلافية في أخطر المسابقات في العالم. يستمر تحسينها وتوزيعها.

موصى به: