يجادل العديد من الخبراء بأنه في السنوات العشر إلى الخمس عشرة القادمة سنشهد ازدهارًا حقيقيًا في سوق الحيوانات الإلكترونية. بعد كل شيء ، لا تسبب الحساسية ولا تظهر العدوان ولا تمرض ولا تتطلب مزيدًا من الاهتمام. ولكن في الوقت نفسه ، يمكن أن تكون أكثر فائدة من النماذج الأولية الحية سواء في الحياة اليومية أو عند أداء المهام العلمية أو الصناعية أو العسكرية.
العب معي سيد
بالطبع ، أكثر روبوتات الحيوانات شعبية هي الألعاب. يمكن للكلاب والقطط والمخلوقات الإلكترونية التفاعلية الأخرى فعل أي شيء يمكن لنظرائهم الأحياء القيام به. على سبيل المثال ، يقوم الكلب الآلي Zoomer بأداء أوامر صوتية ويقفز ويلعب وحتى يقلد الرغبة في الذهاب إلى المرحاض - ولكن فقط إذا خرج معها المالك في نزهة على الأقدام. علاوة على ذلك ، من أجل المشي مثل هذا الكلب ، ليس من الضروري على الإطلاق الاستيقاظ مبكرًا. اسأل أي صاحب كلب عما يجده أكثر صعوبة في الاحتفاظ به. وسيجيب الكثيرون: انهض من السرير في صباح يوم الإجازة لتمشية صديقك ذي الأربع أرجل.
يتعرف الجرو الإلكتروني Teksta على المالك ويهز ذيله عندما يراه. ينام ويستيقظ من تلقاء نفسه إذا اتصلت به. وبفضل البرامج الخاصة التي تستخدم جهازًا لوحيًا أو هاتفًا محمولًا ، يمكنك تعليم لعبة الكلب مهارات الاتصال الجديدة
القطط ، بالطبع ، لم تقف جانبا. تم تطوير قطة Sega الإلكترونية في اليابان ، وهي تتصرف تمامًا مثل القطة الحية: فهي تتناثر وتتفاعل مع الكلمات والضربات ، وإذا لم يتم اللعب بها ، فإنها تذهب إلى الفراش. تكلفة هذه الألعاب ليست باهظة بأي حال من الأحوال ؛ في المتاجر عبر الإنترنت يمكن شراؤها بسعر من 4 إلى 35 ألف روبل. على الرغم من حقيقة أن الحيوانات الأصيلة الحقيقية ستكلف أكثر من ذلك بكثير.
ليس فقط للأطفال …
خلافًا للاعتقاد الشائع ، فإن الحيوانات الإلكترونية ليست مخصصة للأطفال فقط. على سبيل المثال ، صنعت شركة Rarewoort البريطانية حصانًا إلكترونيًا للتدريب على ركوب الخيل. هذا مدرب ممتاز للفرسان المبتدئين: يمكن برمجة الجهاز لجعل الحصان غريب الأطوار بدرجات متفاوتة.
كانت شركة Sedensha اليابانية رائدة في إنتاج أسماك الزينة الإلكترونية. لديهم إمدادات الطاقة والمحركات الدقيقة لحركات العين والذيل والزعانف. إنهم يقلدون السلالات النادرة من أسماك الزينة الحقيقية - خاصة تلك التي تتوهج. وهكذا ، تبدو أحواض السمك جميلة جدًا في المساء والليل.
سيوفر لك الختم الإلكتروني من الاكتئاب
وذهب خبراء من معهد الأبحاث الياباني للأنظمة الذكية إلى أبعد من ذلك وطوروا روبوتًا على شكل فقمة قيثارة للأطفال. في عام 2003 ، فاز بجائزة في معرض الكمبيوتر المرموق في شيكاغو.
الجهاز مخصص للمرضى في المستشفيات ودور رعاية المسنين حيث يحظر حسب القواعد الاحتفاظ بحيوانات حقيقية. تم إنشاء اللعبة لتهدئة المرضى وإثارة المشاعر الإيجابية فيهم. يداعب الطفل المرضى والمسنين ، ويهز ذيله ، ويفرك رأسه ، ويتفاعل مع الضربات ، وبالتالي ينقذ الناس من الاكتئاب.
بصرف النظر عن المهام الترفيهية والعلاجية ، فإن للروبوتات الحيوانية مهام أخرى أيضًا. على سبيل المثال ، يقوم العنكبوت الإلكتروني Roooquad بعمل جيد كحارس أمن. يقوم بإصلاح أي انتهاكات لحدود الإقليم الذي يعيش فيه ، وفي حالة الإنذار يعطي إشارات صوتية وضوئية. لذلك ، هناك كل الأسباب للاعتقاد بأنه في المستقبل ، ستنسجم الحيوانات الإلكترونية جيدًا مع أصدقائها المألوفين ذوي الأرجل الأربعة.