كيف تصنع برنامج

جدول المحتويات:

كيف تصنع برنامج
كيف تصنع برنامج

فيديو: كيف تصنع برنامج

فيديو: كيف تصنع برنامج
فيديو: كيفيه عمل تطبيق بنفسك ورفعه على جوجل بلاي والربح منه اربح 10 دولار $يوميا 2024, يمكن
Anonim

مع ظهور تكنولوجيا المعلومات ، أصبحت البرمجة مهارة ضرورية ومطلوبة بشكل متزايد. ومع ذلك ، فإن كتابة البرامج الخاصة بك لا تتطلب تدريبًا مسبقًا فحسب ، بل تتطلب أيضًا عقلية خاصة.

كيف تصنع برنامج
كيف تصنع برنامج

تعليمات

الخطوة 1

حدد لغة البرمجة. يعتمد الاختيار عليك فقط ، لأن برامج المستوى الأساسي يمكن إجراؤها بجميع اللغات بنفس الطريقة تقريبًا. يقوم المحترفون بترتيب اللغات بالترتيب التالي تقريبًا وفقًا لـ "اتساع قدراتهم": pascal، basic، delphi، C. على الرغم من أن هذا التصنيف ذاتي للغاية - إلا أن هناك لغات مختلفة موجودة لأغراض مختلفة. اليوم ، تعد برمجة C ++ هي الأكثر استخدامًا ، لذلك من المنطقي البدء في التعلم على الفور من هذه اللغة.

الخطوة 2

التقط البرامج. بالطبع ، يعد العمل في سلسلة Borland بمثابة رمل لكل مبرمج: فهو أقدم بيئة برمجة وأكثرها إزعاجًا والتي لا تزال تعمل تحت DOS. الهدف من استخدامه هو أنه صارم للغاية فيما يتعلق بالصياغة والخوارزميات الصحيحة ، في حين أن الاستوديوهات الحديثة ، مثل Microsoft Visual Studio ، ستصحح لك نصف الأخطاء في العملية ، ولن تفهم حتى أنك جعلتهم - هذا مؤذٍ بالتأكيد ، خاصة في البداية ومع ذلك ، بعد التمكن الأساسي للغة (بعد الوصول ، على سبيل المثال ، العمل مع النصوص) ، من الضروري ببساطة التبديل إلى VS ، نظرًا لأنه من غير المحتمل أن تقوم بتطبيق البرنامج المكتوب من خلال Borland عمليًا.

الخطوه 3

استخدم سلسلة For Dummies. لقد تمت كتابتها بلغة مفهومة للغاية وستساعدك على تعلم لغة البرمجة بشكل سريع وكامل. إذا كانت المعلومات التي سيوفرها لك الكتاب غير كافية ، فابحث عن مؤلفات أخرى أكثر جدية. قم دائمًا بدمج القراءة مع الممارسة ، وإيلاء اهتمام خاص لكتابة الخوارزميات - سيكون هذا مفيدًا جدًا لك في المستقبل.

الخطوة 4

ابدأ في كتابة البرامج الخاصة بك بعد تعلم اللغة. يمكن أن يستغرق التدريب من عدة أسابيع إلى شهرين ، ولكن لا تقلق - بعد الدرس الأول ستتمكن من كتابة برنامج عمل. ومع ذلك ، إذا كانت لديك فكرة معينة تحتاج إلى التنفيذ ، فمن الأفضل أن تبدأها فقط عندما تكون متأكدًا تمامًا من أنه يمكنك إكمال المشروع من ثلاثة جوانب: الواجهة (البيئة مسؤولة عن معظم هذا) ، الخوارزمية ورمز البرنامج.

موصى به: