ثورة في ألعاب الواقع الافتراضي

جدول المحتويات:

ثورة في ألعاب الواقع الافتراضي
ثورة في ألعاب الواقع الافتراضي

فيديو: ثورة في ألعاب الواقع الافتراضي

فيديو: ثورة في ألعاب الواقع الافتراضي
فيديو: مستقبل الألعاب مع جهاز Omni Virtuix وتجربة الواقع الافتراضي الكاملة Full Vr 2024, يمكن
Anonim

لا يتوقف العالم الحديث أبدًا عن إبهار الناس ويتطور بخطوات سريعة. قبل خمسة عشر عامًا ، كانت أجهزة الواقع الافتراضي رائعة بالنسبة للشخص العادي ، وهي اليوم متاحة تجاريًا لأي مستهلك. حتى اليوم ، لا يمكن لأي شخص أن يمشي عبر عوالم الكمبيوتر دون أن يصطدم بجدار حقيقي عاجلاً أم آجلاً. يحاول فريق من الباحثين من جامعة فيينا للتكنولوجيا تصحيح الوضع فيما يتعلق بهذه القضية.

ثورة في الواقع الافتراضي والألعاب
ثورة في الواقع الافتراضي والألعاب

نظام الحركة شبه الطبيعية

ابتكر العلماء نموذجًا أوليًا لنظام يسمح لك بالتحرك في عوالم افتراضية كما هو الحال في الواقع. يتم تثبيت المستخدم في إطار خاص بحزام ويقف على سطح احتكاك منخفض جدًا يمكن السير عليه. هذا يسمح لك بالمشي وفي نفس الوقت لا يغير وضعك الحقيقي في الفضاء. تلتقط المستشعرات أي حركة ، ثم تنتقل بعد ذلك إلى الكمبيوتر. الحزام ، بالإضافة إلى وظيفة الدعم ، يرسل إشارات حول انعطاف الجسم إلى الكمبيوتر.

يمكن استخدام نظام Virtualizer جنبًا إلى جنب مع سماعة رأس الواقع الافتراضي التقليدية ، والتي يمكنها تتبع حركات الرأس ، وعرض الصورة ثلاثية الأبعاد المقابلة. لا تعتمد هذه العملية على حركة الساقين ، مما يعني أنه يمكنك الجري في اتجاه واحد والنظر في الاتجاه الآخر.

غالبًا ما تؤدي الحركة في بيئة افتراضية باستخدام لوحة مفاتيح أو عصا تحكم إلى عدم التزامن بين أحاسيس الجسم الحقيقية والإدراك البصري. في مثل هذه الحالة ، قد يشعر الناس بالدوار. قال مخترع النظام ، تانكي ككميك ، إن هذا الشرط يسمى بالفعل "المرض السيبراني".

انغماس أكثر اكتمالا في الواقع الافتراضي

يسمح لك برنامج Virtualizer بمطابقة الحركة الجسدية للشخص بالمعلومات المرئية. وبالتالي ، يحدث انغماس أكثر اكتمالاً في الافتراضية من بين أشياء أخرى ، يتضمن برنامج Virtualizer عناصر التمرين البدني ، حيث تحتاج إلى التحرك باستمرار لاستخدامه.

خطط المستقبل القريب

النموذج الأولي الذي تم إنشاؤه في جامعة فيينا يعمل بشكل مثالي بالفعل - لا يلزم سوى تعديلات طفيفة. يجب أن يظهر النظام النهائي في عام 2014 ، لكن من السابق لأوانه الحديث عن السعر.

يقول Kekmack إن أهم هدف لهم هو إنشاء منتج عالي الجودة بأقل سعر ممكن. يجب أن يخرج الجهاز أخيرًا الواقع الافتراضي من المختبرات إلى غرف معيشة اللاعبين.

موصى به: